
در هیچ فید ظاهر نمی شود ، و هر کسی که پیوند مستقیم به آن داشته باشد ، پیامی مانند این را مشاهده می کند.

یک بحث در مورد این یک مدتی برگشت. من نظر خود را ارائه خواهم داد. این فرض بر این است که سرانجام یک مدیر 5 ستاره مسئول ایستگاه ها به معنای کشتی های تجاری اختصاص داده شده دارای 5 پرش خواهد بود. این همچنین فرض می کند که شما در حال جنگ بدون جناح هستید و زنون نسبتاً مورد بررسی قرار می گیرد.
2 بخش اصلی ، IMO ، دو تماس بزرگ و دوم II هستند. با وجود ایستگاه های تجاری در این 2 بخش ، آنها 5 پرش از یکدیگر دارند ، در 5 پرش به اکثر بخش ها دسترسی دارند. با ایستگاه های تجاری در این 2 بخش می توانید به همه ARG ، ANT ، ZYA ، FRF ، HOP ، PIO ، VIG ، بیشتر TEL و برخی از Par and Ter برسید.
مکان های ثانویه: مجازات غیرخطی و پایان Heretic یا Skies Skies V. این همه بخش های غیر TER را با 5 پرش از یک ایستگاه تجاری به جز یک قرار می دهد: Avarice v Dead End.
اگر می خواهید بخش های TER را ارائه دهید: پیروزی و مشتری برنان (یا کمربند آستروئید)
به نظر من یک نمک نمک اضافه کنید. دیگران نظرات مختلفی خواهند داشت :)
بسیار قدردانی می کنم ، من آن مکان ها را بررسی می کنم. چه کالاهایی را در تماس دوم ترجیح می دهید؟
من ممکن است رویکرد شما را کپی کرده و آنها را با صنایع نجات مخلوط کنم. موقعیت های ایستگاه های تجاری نیز برای این کارها بهینه است.
من نمی دانم که آیا این با سفارشات آنها آشفته است
هنگامی که اولین ایستگاه تجاری خود را بسازید ، مانند ... متعالی به یک هواپیمای دیگر از وجود است.
شاید من کمی چشمگیر باشماما در اینجا چند نکته وجود دارد:
یک ایستگاه تجاری هرگز "کمبود بحرانی" را تجربه نخواهد کرد. معاملات همیشه بدون وقفه برای بهترین سود از پیش تعیین می شوند.
هرچه مکان های بیشتری داشته باشید ، احتمالاً تجارت شما توسط توده ها انتخاب می شود.
امکان انتخاب انعطاف پذیر مکان فروشگاه خود به دلیل نزدیکی امکان فروش را برای قیمت بهتر فراهم می کند (به "رفتار کمبود" مراجعه کنید)
در نظر بگیرید که محاسبات توان از نظر ظاهری از نظر ظاهری بدتر است. فاصله متوسط بین ایستگاه ها ، شبکه شما انعطاف پذیر تر خواهد بود.
مکان مراکز تجاری شما مسیرهای تجاری را تعیین می کند. کنترل در اینجا برای دزدی دریایی قدرتمند است ، چه برای ایجاد فرصت ها یا انکار آنها.
من معمولاً بسته به تقاضای احتمالی ، یک ایستگاه تجاری با ذخیره 1 میلیون بار در هر بخش که همه کالاها را معامله می کند ، قرار می دهم. محصولات به لیست اضافه می شوند زیرا من قادر به ساخت آنها هستم. اگر یک خریدار قابل توجه در سیستم وجود داشته باشد ، هاب تا حد امکان به آن نزدیک می شود.
هاب ها مکمل معامله گران S و M به منظور فروش محلی هستند. تمام تجارت بین سیستم توسط ناوگان "پر کردن کمبود" رفتارهای تجاری انجام می شود. به جز در حلقه بزرگراه که M به طور گسترده ای از S/L ، OFC بهتر است ...
شروع به کار من برای اجرای یک ایستگاه تجاری مواد اولیه و سلولهای انرژی در پلوتون بسیار سودآور است. کشتی های معدن را به عنوان معدنچی و بازرگانان اختصاص دهید تا از اقتصاد محلی TER و PIO تغذیه کنند. سلولهای انرژی از جیوه برای سود.
من در واقع در حال حاضر مجموعه ای شبیه به آن را اجرا می کنم. یک دوجین معدنکار برای یک مرکز توزیع در ابر Oort ، سیلیکون را معدن می کنند. از آنجا تا آنجا ارسال شده است که به نظر می رسد که Segaris و Pio با ساختن یک کارخانه کارخانه و کارخانه های رایانه ای بیشتر به بیش از حد واکنش نشان داده اند.
من برای طولانی ترین زمان ساختن ایستگاه های خود متکی در مقیاس های عظیم بودم. ساخت و نگهداری بسیار گران است. اما احمقانه سودآور است. سعی کرد ایستگاه های کوچکتر را بیشتر روی یک منبع واحد متمرکز کند. نه سودآوراما مدیریت بسیار ساده تر است. همچنین دریافتند که آنها هنگام قرار دادن در مناطق مناسب ، کمی به هوش مصنوعی کمک کردند. مانند قطعات هال و قطعات موتور در نزدیکی یک کشتی سازی جناح.
من بهترین کار خود را برای انجام هر دو ایستگاه تجاری ساده پیدا کردم که اولویت حمل و نقل 1 نوع منبع را که از لحاظ استراتژیک در بخش ها قرار گرفته است ، برای کمک به تقویت اقتصاد AI در اواخر بازی ، کمک می کند. و همچنین سرزمین های اصلی UR پر از کارخانه های مگا وابسته به خود برای سوخت تولید کشتی و تخصیص منابع.
TL: DR - ایستگاه های تجاری برای AI Eco Boost و کارخانه های مگا برای چاپ پول شخص.
همچنین ایستگاه های تجاری و همچنین در صورت نیاز شدید به شما که بیش از حد مصرف می کنید ، به خود سپرده می شوند.
من همچنین از ایستگاه های تجاری برای پیشبرد جنگ استفاده می کنم .. وسایل را در نزدیکی مکانی که می خواهید جنگ کنید ، دریافت کنید :)
من همچنین ایستگاه های معاملاتی را در نزدیکی بزرگراه در جناح های همسایه قرار داده ام ، و سپس ارزان آنها را خریداری می کنم یا آنها را برای بعداً ذخیره می کنم.
برای من ایستگاه های تجاری می توانند در داشتن دو هدف مختلف تقسیم شوند:
پشتیبانی از امپراتوری رو به رشد من
اما صادقانه بگویم ، من حتی زحمت نمی کشم. اشتباه نکنید ، آنها واقعاً سودآور هستند و می توانند به شما کمک زیادی کنند ، اما من فقط به جای اینکه به ایستگاه های تجاری اعتماد کنم ، مناطق تولیدی را در اطراف فضا ، به خصوص در مناطق بازپس گیری Xenon ترجیح می دهم.
اگر واقعاً قصد ساخت آنها را برای کسب درآمد دارید ، من 1 را در هر مرکز جناح مختلف قرار می دهم ، ترجیح می دهم که اسکله/کشتی سازی در آن قرار داشته باشد ، به این ترتیب خرید هر آنچه که خودشان نیاز دارند برای آنها آسان تر است و فقط به کشتی شما بستگی نداردکالا ها. اطمینان حاصل کنید که آنها حداکثر 4 تا 5 پرش از یکدیگر هستند یا سفارشات مکرر را برای جابجایی مواد در اطراف تنظیم می کنند.
حال اگر هدف شما پشتیبانی از امپراتوری شما است ، من ترجیح می دهم 3 پرش از آنها را از هم جدا کرده و روی موادی که بیشتر از آنها استفاده می کنم ، به طور خاص مصالح ساختمانی مانند قطعات هال ، کلیترونیک ، اجزای برجک و غیره (یا مواد TER) متمرکز کنید. اگر در حال ساخت ایستگاه های TER هستید). به این ترتیب مهم نیست که من می خواهم ایستگاه ها را بسازم ، من همیشه مواد ثابت در محدوده کوتاه تر دارم.
نکته دیگری که من گاهی اوقات از آن استفاده می کنم این است که ایستگاه های دفاعی خود را با فرض نقش های معامله گر یا ایستگاه های معدن داشته باشم. دلیل این امر این است که این ایستگاه ها معمولاً در آنجا هستند ، تقریباً بیشتر اوقات هیچ کاری انجام نمی دهند ، بنابراین این یک راه خوب برای اهمیت بیشتری نسبت به نشستن در آنجا و کار به عنوان سپر است ، به خصوص در بخش هایی که قبلاً بسیار ایمن هستند (زیرا من قبلاً فتح کردمبخش های مجاور نیز).
اما در پایان ، من فقط فکر می کنم که داشتن ایستگاه های تولیدی بیشتر از داشتن ایستگاه های تجاری کارآمدتر بوده است.
آموزش استراتژی معاملاتی...
ما را در سایت آموزش استراتژی معاملاتی دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : ملیحه نصیری
بازدید : <-PostHit->
تاريخ : جمعه
22 ارديبهشت
1402 ساعت: 20:35